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哪些廣告最讓用戶感到厭煩

核心提示:VentureBeat的最新一份調查邀請了176個游戲開發商,他們共計開發了1100個游戲,這些游戲的總下載量達到了3億次,總營收為6億美元。結果顯示,游戲開發商最常用的盈利方式,就是應用內廣告?,F在的游戲開發商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應用內購買的方式進行盈利。

VentureBeat的最新一份調查邀請了176個游戲開發商,他們共計開發了1100個游戲,這些游戲的總下載量達到了3億次,總營收為6億美元。結果顯示,游戲開發商最常用的盈利方式,就是應用內廣告?,F在的游戲開發商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應用內購買的方式進行盈利。


  哪些廣告最讓用戶感到厭煩?開發人員給出了如下答案:



 

1.Banner廣告 — 34.8%

2.通知中心廣告– 31.2%

3.投票– 31.2%

4.鎖屏廣告 — 27.5%

5.插頁廣告— 24.6%

6.視頻廣告– 21.7%

7.訂閱廣告— 21%

8.應用墻 — 18.8%

9.文字廣告 – 18.8%

10.Offer walls – 13.8%

從結果來看,這對所有視頻廣告公司來說都是一個好消息,他們的廣告服務能夠產生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而傳統的Banner廣告,已經讓用戶感到審美疲勞了。開發人員認為,Banner廣告不僅效率低下,甚至還會讓用戶感到厭煩。

這些開發商還讓我們知道了哪些公司能夠讓他們賺到錢,而哪些公司在幫助他們獲得營收的時候效率很低。

研究顯示,聰明的游戲開發人員,在嘗試讓游戲獲得盈利的時候,會選擇Vungle和AdColony這樣的企業。至少這兩家公司能夠為你帶來大量的金錢。

如果想讓游戲盈利,完美不要選擇谷歌?! ?/span>

數據顯示,谷歌更適合個人游戲開發人員或是小型團隊。而開發了超過20個游戲、擁有超過20名開發人員的月營收超過5萬美元的游戲開發商,并不喜歡使用谷歌的廣告服務。我們發現,當游戲開發商開發的游戲超過11個時,他們就會開始放棄谷歌。

取而代之的,大多數成功的游戲開發商都會選擇Vungle和AdColony等視頻廣告平臺,還有一部分開發商使用Chartboost、iAd和Upsight。

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